v1 方圆投影 — Square→Circle
输入方形 → SquareCircleProjection.inverse → 输出圆形
四角变为黑色(无数据),中间鼓出。需截取中间段来逼近方形。
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算法: inverse方→圆映射
输出形状: 圆形(有黑角)
v2 鼓形锻压 — Barreling
输入实际尺寸 → createForgeTransform(W, H) → 输出鼓形长方形
宽高比决定变形强度,无黑角。完整保留变形信息。
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算法: 抛物线位移剖面(1−y²)
输出形状: 鼓形长方形(无黑角)